ゲキチュウマイ、3機種虹レにならないか?〜PDCAサイクルで手っ取り早くmaimai虹レになれるかもしれない話〜
みなさんおはようございますこんにちはこんばんは。
西川です。
こちらは熊本サファリ Advent Calendarの19日目を担当する記事です。
12日目にはしょうもない内容で1枠潰したので今回は少しでもタメになるかもしれない話ができたらと思います。
みなさん、ゲキチュウマイやってますか?やろうぜ。
オンゲキ・チュウニズム・maimaiには腕前の指標としてレーティングシステムが採用されていて、(細かい違いはあれどおおまかに)最上位となるカラーリングは虹になっています。
その虹レート、いわゆる"虹レ"をひとつの目標としている方も少なくないはずです。
しかし、3機種の中でもmaimaiだけ虹レまでの敷居が高いと感じる人も多い気がします。
他機種勢、特にIIDXやポップンなどのノーツが上から降ってくるゲームに慣れている方はそうだと思います。
オンゲキやチュウニズムみたいに鍵盤地力が活かせないし、そもそもなんでスライドは叩いてから1拍置いてから動くんですか?
でもせっかくセガの音ゲーやってるんだもん、maimaiも虹レになるまでやってみませんか?

ゲキチュ"ウマイ"度、虹にしたい…したくない?
というわけで、「虹レになる」ことだけを念頭に置いた、とにかくmaimaiで手っ取り早く虹レになるためのお話をしようと思います。
実体験に基づいた内容なので、個人差はあります。文句は言わないでください。
maimai虹レ達成!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! pic.twitter.com/KQlintsCy4
— 西川 (@nishikawa443) 2025年1月7日
ちなみに今年の頭に初めて虹レになれたんですが、地力上げはそっちのけでレート上げにだけ集中した結果、
2024/12/14 金レ達成
2025/01/01 プラレ達成
2025/01/07 虹レ達成
という感じで、金レになってから1ヶ月足らずで虹レになれました。

なんかここ5時間くらいで200くらい伸びてない???
とにかく短期決戦で一気にレートを盛ろう伸ばそう!という趣旨になっていますので、上達を主な目的とした内容ではないです。
上手くなる方法は上手い人に聞いてくれ。
レートの基本的な仕様
お話を進めるにあたって、まずはmaimaiのレートについて仕様を確認しておきましょう。真面目に書くよ。
知ってるわそんなもん!って人は飛ばしてね。
・単曲レート
曲ごとのレート値です。計算方法は
譜面定数×達成率×ランク係数(小数点以下切り捨て)
となっています。
さらにALL PERFECT以上の場合は1点プラスされます。
譜面定数はチュウニズムやオンゲキと同じく液晶上には表示されない詳細の難易度です。
達成率は100%を1とした数値で、SSS+の場合は達成率によらず1.005で計算されます。
・ランク係数
ランクごとに決められた数値で、高いランクほど係数も高く設定されています。
S→20.0
S+→20.3
SS→20.8
SS+→21.1
SSS→21.6
SSS+→22.4
という感じで結構差がありますね。
寸止めだと係数が下がって単曲レートにも響くけど、逆に寸止めの状態から少しでも伸ばせば係数も相まって単曲レートが爆伸びするということです。
(100.4999%みたいなガチの寸止めは計算が変わりますが割愛します。)
・でらっくすRATING
単曲レートの(レート対象の)合計値で、maimaiでレートと言えば基本的にこれのことを指します。
新曲枠(1バージョン前までの楽曲)が15曲、ベスト枠(旧曲枠)が35曲の合計50曲が対象になります。
今作(CiRCLE)から新曲枠の対象が2作分になって選択肢が広がったのが非常にありがたい。
maimaiに慣れよう
虹レを目指すとか以前に、このゲームを遊ぶにあたって一番壁になるのがゲームシステム。
なんでスライドは叩いてから1拍置いてから動くんですか?
実際に虹レを見据えて頑張ったのはだいたい金レになってからくらいで、それまではとにかく"maimaiというゲームに慣れる"というのが課題になったなあという印象です。
スライドの仕様とかコツとかそういうことはここでは省きますが、とにかくいろんな曲を触ってゲームに慣れていけば自ずとレートも伸びていくはずです。
・適正レベルを探ろう
maimaiを遊ぶにあたってどれくらいの難易度を触っていけばいいのかを確認しましょう。
ここで言う適正レベルは、何回かやって最低でもSは出るかな、くらいの難易度とします。
どれだけやってもS乗りません!みたいな譜面ばっかりやるんじゃなくて、ある程度捌ける譜面をいろいろ触って経験値を積みましょう。
SSSとかSSS+がそれなりに出せるようになったらひとつ上の難易度も視野に入れていいと思います。
自分はだいたい銅レの後半でレベル13を触るようになりました。
・ゲームの設定を決めよう
ノーツの出てくるスピードとか自分に合った数値を探しましょう。
スライドローテーションはONの方がいいです。あんまり気にしてる暇はないんですけど、後々気にできる余裕ができたらかなり役に立つと思います。
あと特にこだわりがなければムービーの明るさは暗くしておきましょう。譜面が見やすいので。
・スライドは丁寧に、ブレイクは極力パフェで取ることを意識しよう
配点が高すぎる!(タップに比べてスライドは3倍、ブレイクは5倍以上)
ブレイクが少ない譜面は特に配点が高いので緊張感を持って叩こう。
スライドはちょっと残ったり巻き込んだりしてGOOD判定になるだけでタップノーツで3個GOOD出したのと同じ失点になります。嫌じゃ〜…
遊んでて「この形のスライドやたら残るなあ」とか思う場所があれば意識してなぞってみましょう。
金レになってからはそろそろ本格的に虹レを意識しだします。
ここからも同じようにいろんな譜面を触っていれば勝手に上手くなって虹レにでもなんにでもなれるとは思うんですが、短期集中で虹レを目指すためにPDCAサイクルを組んで効率的にレートを伸ばしましょう。
PDCAサイクルを回そう
ほんへ
PDCAサイクル回すといっても、ミスの原因を突き止めてちゃんと押せるようになろう!というわけではなく(もちろんそれも大事ですが、)いけそうな譜面傾向を見つけていっぱいトライしよう!という内容です。
Plan(計画)
まずは目標を決めましょう。
虹レを目指すのであれば難易度は13〜13+をやりましょう。
どれくらいの単曲レートを目指すのかは今のレートによりますが、単曲レートの平均が300で虹レになれますので、ゆくゆくは300前後を目指すようにしましょう。
ただし、新曲枠は選択肢が少なくて単曲レートの平均値が旧曲より下になる傾向がありますので、旧曲でレートを盛ることを想定しておいたほうがいいでしょう。
じゃあどうやってやる譜面を決めるか、というお話ですが。
もちろん好きな曲を選んでみたり、熊本サファリ鯖にあるお題くんを活用してもいいと思いますが、自分がよくやっていたのは「YouTubeとかで虹レ達成時の対象曲紹介動画を観る」です。
その中で得意な譜面傾向が自分と似ている人がいたら超ラッキーです。存分に対象曲をパクりましょう。
んで、特に初見でやりたいとかなければ、譜面動画を観て予習しましょう。
ちなみに、13〜13+をオススメすると書きましたが、14以上の譜面には触れなくていいです。
14って当たり前ですけど13+より難しいです。13+の難所が当たり前に降ってくるのが14以上だと思っていただければ大丈夫です。
14でSSSとか出せるやつとか絶対に対象に入れたい曲があるなら勿論やっていいと思いますが、そうでもなければLv13+までの譜面で高ランクを目指したほうがいいと思います。
Do(実行)

これはPANDORA PARADOXXX(EXPERT)開始から2秒後のぼく
とにかくやりましょう。
リザルトはノーツ種類ごとの判定の内訳を見ておくといいと思います。
Check(評価)
実際にプレイした結果を踏まえて振り返ってみましょう。
「ここが出来ない」という部分が明確にあれば譜面動画を見返して復習したり、腕の動かし方がわからなければ画面録画されたものでなく直撮りの動画を参考にしたりしましょう。
「全体的にできない」のであれば地力不足かもしれないし、苦手な譜面傾向なのかもしれません。いったん距離を置いたり諦めるのもいいと思います。
レベル13くらいの譜面って数がかなり多くて詰めるのにもっと適した譜面が見つかる可能性も十分にあるはずです。
Act(改善)
前項を参考にして、次の目標を決める基準を考えてみましょう。
もし、前回設定した目標が楽勝で達成できていた場合、もう少し定数の高い譜面から選んでみたり、(SSS+狙いでなければ)スコア目標を少し上げてもいいかもしれませんね。
ちなみに同じような難易度の場合、定数の高低と体感の難易度が完全に一致することは稀です。例えば13.0の譜面が出来なくても、それより簡単に感じる13.2くらいの譜面なんていくつもあるので、あんまり定数に固執しすぎないほうがいいです。
プリズムリズム13.0はいまだに納得できねえよ
また、自分が得意な譜面だなと感じたら、次も同じ傾向の譜面を狙ってみましょう。
逆に苦手な譜面だったら同じような譜面は避けましょう。
いろんな傾向の譜面をまんべんなく選ぶより、得意な譜面ばかり触ったほうが早くレートが伸びるからです。当たり前だよね。
じゃあ同じ傾向の譜面ってどんなのがあるの?っていう質問はぜひサファリ鯖で聞いてみてくれよな!(他力本願寺)
と、去年のいまごろ意識していたことをつらつらと書き出してみました。
もしmaimaiで虹レを目指している方がいれば参考にしてみてください。
最後に
肝心のサファリ鯖の宣伝を忘れてたんだが?
maimaiの話題は、音ゲー雑談内の「40253832334歳が舞頑張るスレ」(これいつまでこの名前なの)でやってるんで一緒にお題くんに混じって変な譜面を投げたりしようぜ。
おわり
【実録】熊本サファリの奥地に潜む「ゴマガキ」の生態に迫る⁉️

⚠️CAUTION⚠️注意⚠️CAUTION⚠️
この記事にはそれなりのゴママヨ要素⁉️が含まれます。
ゴママヨが苦手な方
そもそもゴママヨが何かわからない方
読んでる途中に気分が悪くなってきた方
ブラウザバックを推奨します。
⚠️CAUTION⚠️注意⚠️CAUTION⚠️
こちらは熊本サファリのアドカレの12日⁉️を担当する記事となります。
Discordサーバー「熊本サファリ」はこちら
タイトルにあるゴママヨって知らないんだけど何?って方はこちらをご覧ください。
ゴママヨの説明を終えたところで、「これの何が面白いねん」と思ったあなた。
この「ゴママヨ」を日常的に擦っている人間のことを(年齢不問で)ゴマガキと呼んでいます。
そしてゴマガキはゴママヨを見つけると反応してしまいます。
「メルト 溶けてしまいそう」
「メルト溶けてしまいそう⁉️」
こんな感じです。
こういうリアクションによって会話の流れが断たれることも多く、ゴママヨが嫌いな人もいます。
無意識に発した言葉に含まれていたゴママヨを指摘された時は殺意を覚える人もいるでしょう。
そのため、ゴマガキを隔離するためのチャンネルが必要ってワケ。
それがこちら↓

おや?
チャンネル一覧に出てこないですか?
ご安心ください。お使いの端末は正常です。
こちらのチャンネルを見るためには、サファリ従業員にゴマガキ認定され、こちらの不名誉なロールをつけてもらう必要があります。
![]()
これにより前述のチャンネルに参加可能⁉️となります。
(従業員は全チャンネル見られるようになってるらしいのでゴマガキじゃなくてもチャンネル内にいます)
今は見られないけど自分もロールつけてほしいよ〜っていうイマジナリーパーソン各位はサファリの従業員にお願いしてみてください。俺は知らん。
![]()
![]()

これはサファリ従業員に突如ロール付与された方々のリアクションです。
かわいそうに見えるけどゴマガキに同情はいりません。
それでは知っても一円の得にもならないチャンネルを紹介したところで、このチャンネルで普段どんなやり取りが行われているか、私の独断でいくつか晒…紹介しようと思います。
動物園で珍獣を見るような気持ちでご覧ください。
名前とか伏せてないです。ゴマガキに慈悲は不要。

始まらなくていいから。

東京サファリが浅草開催だったら終わってたって話

ハンドドライヤー⁉️
HAND DRYER⁉️
핸드 드라이어⁉️

ゴマガキにかかればいちげき!もこの通り

ジューススタンドに反応しろよ

もう病気だよ

もう通り魔だろこれ

罪の告白

まるしゅん君はサファリ従業員イチのゴマガキです

一番好きなやり取り
チャンネルの中身をいくつかスクショで紹介しましたが、普段はもっっっっっっとしょうもないゴマを擦ってます。
以上です。
こういうチャンネルがあってこういうやり取りをしてます、って内容の記事でした。
アドカレの1枠をこんな内容⁉️で潰すのがあまりにも申し訳ない⁉️ので、もう1枠は真面目にタメになる記事を書きますのでお許しください。
アドカレ、他の人のも読もうね!
熊本サファリのサーバーに参加したのでウニで虹レを目指したいと思います。
虹レ目標とその前に。
「うーん……チュウニズムなんて殆どやったことないんだけどなぁ」
友人であるパフュームヤクザが投稿したリザルトを見て、西川は溜息を吐く。
「このゲーム、腕を振り上げるのがきついんだよな…」
虹色に輝く数字が映った画像には、RATING UP!と輝いた文字で書かれているのが見て取れる。
ここ最近急激に知り合いがスコアを伸ばすチュウニズムというゲームで、西川は曲こそは移植先のゲームで知っていたが、実際にプレイしたのは数十クレ程度であった。
「はぁ……避けては通れないよね……」
セガ音ゲーメインの音ゲーDJをやっている以上、ある程度の実績は持っておきたいものだ。
実際、ゲキチュウマイはそのうち3機種とも虹レにはなりたいと思っている。
「仕方ない…!チュウニズム、やりますか」
重い腰を上げてAimeを筐体にかざす。
別にチュウニズムが嫌いな訳では無いのだ。
せっかくなら虹レくらい、やってやろう。
そう思って、西川はプレイを開始した。
・
・
・
・
・
・
何すかこれ
意味不明な茶番はさておき、本題に入りましょう。
本記事のタイトルは、
「他機種勢が虹レートになるまでの備忘録」
です。
今レート15くらいで虹レを目指している人の参考になれば嬉しいですね。
マジでただの日記なのであまり期待しないでください。
おしながき
0.熊本サファリとは
熊本で不定期開催されている音ゲークラブイベント「THE SAFARI」のことです。
全国いろいろある音ゲークラブイベントの中でも特にDJ陣がちゃんと音ゲーオタクなので(西川調べ)大変信頼できるイベントです。
また、YouTubeでの発信やDiscordでの交流などもある唯一無二な音クラです。
▲YouTubeはこちら
▲Discordへの参加はこちら
Discordサーバーでは、音ゲーの話題はもちろん、音ゲー以外のゲーム(今、NIKKEとかブルアカがアツい)の話だったり、主に熊本の美味いメシ情報だったり様々な話題で盛り上がっています。
▲NIKKEはこちら
▲ブルアカはこちら
なんで他ゲーの宣伝してんだよ。
今回は熊本サファリのDiscordサーバー参加者でアドカレやろうってことで私も参加させていただきました。
1.筆者プロフィール
プロフィールというか音ゲー遍歴です。
始めた(歴が長い)順で記載してます。
jubeat…ripples APPEND 終盤からQubellの途中くらいまで。
当時のLv10にEXCが10曲あったっけな。
リフレク…limelightからVOLZZA序盤くらいまで。
アーケードよりiPadでよく遊んでました。Lv10くらいの譜面は平均99%くらい出てたと思います。
beatmaniaIIDX…Lincle〜PENDUAL、RESIDENT〜現役
SP十段くらい。☆12はあまり触ってません。
ポップン…fantasia〜ラピストリア
ニエンテEXが埋まってました。当時の48はバイキングと忍者メタルポプコネ以外埋まってたと思います。
ギタフリ…XG3〜一応現役
なんだかんだ継続してやってますがクレ数はそこまで。一応HIGH-VOLTAGEでは銀ネになりました。
オンゲキ…SUMMER PLUS途中、バトガコラボ(リバイバル)から現在
最大レーティングは16.80、紫譜面の理論値は120くらい。
maimai…一応初代からたまに触ってますがBUDDiESから本格的に虹レ目指して触り始めました。
こっちはまた虹レになれたら振り返りたいなあ。
というわけで弐寺やらポップンはそれなりに触ってたので、鍵盤譜面はある程度できます。
おかげさまでオンゲキでも見たまま押せる鍵盤譜面はあまり苦労しなかったと思います。
2.15.00〜15.50
2024/09/01
なんやかんや好きな曲触ってたら15まではいけました。ここまではみんなも頑張ろう。

その後すぐオススメ曲を投げてもらいまして

アホほど簡単かはさておき、曲に忠実なリズム取りで比較的直感的に捌ける譜面なので、曲を聴き込めばグンと伸びます。
![]()
めちゃくちゃ鍵盤譜面です。本当にオススメでした。
![]()
本質情報。これがあとで大活躍します。(伏線)

U&iVERSE、マジで難所らしい難所がなくてビビる。なんで14.4なんだ?
ミラージュは曲も譜面もいいので普通にやったほうがいい。


どっちもムズすぎワロタ。
幻想即興曲は頑張ってなるべく拾っていけばSSは出ました。
月の光は月の光やらないとできねえわあれ。
2024/09/09
そんなこんなで15.50まで到達。触ってない曲が多すぎたので13〜13+の知ってる曲をやってたら案外楽にいけました。
折り返した〜 pic.twitter.com/aIhmQR6mha
— 西川 (@nishikawa443) 2024年9月9日
3.15.50〜15.75
そういえば基本ゲキマイのフォルダをメインに選曲してたので、普段触らない曲をもっと触る必要がありそう。スレッドで問いかけてみましょう。


たくさん集まって感動
中でもめちゃくちゃお世話になった曲

初見はできなかったけど片手トリルが必須な箇所は思ったより1か所ずつが短いのでだいたい交互押しでいけるので楽でした。

私の母校でもある見たまま押せ高校の校歌

縦連は気合い
そのあとツクツクボーシが6500くらい出て
2024/09/10
15.75達成。
おいおい pic.twitter.com/LtpVN2bNdd
— 西川 (@nishikawa443) 2024年9月10日
このあとツクツクボーシ粘着してたらリーセント盛り盛りで15.8くらいまで伸びたの草
4.15.75〜16.00
いよいよ大詰めです。


後半は短いホールドが絡む鍵盤譜面。使える指は使いましょう。基本は見たまま押します。

これはオススメしてもらってないけどめっちゃ伸びた。やったね。


AXIONはちょい配置がムズめ。
Aragamiは瞬間密度が高くて削られがちなのでなるべくこぼさないことに集中。
ここで気づいたんですが、

テクノリミってめちゃくちゃ稼ぎじゃないですか?


ほらね?
2024/09/12
リーセント上がって無事虹レ達成。

参考になるかわかりませんが虹レ達成時のベスト枠がこちらです。

上で触れてない曲もわんさか入ってますが大体鍵盤譜面です。
5.おわりに
サファリの副園長こと石丸さんの虹レ到達に影響を受けて虹レを目指した結果、数日で15.00から16.01まで上がったわけですが、これだけ短期間で達成するにはDiscordでのアドバイスが必要不可欠でした。
みんなも入ろう。熊本サファリのDiscordサーバー。
上手い人がわんさかいるので、何かしら質問投げたら応えてくれると思います。
というわけで再掲。
それではDiscordで会いましょう!ありがとうございました!
6.おわりに・真

本日(12/12)稼働のCHUNITHM VERSEでのレーティング計算方法の変更に伴い
虹レ剥奪となります!
仕様変更に文句はないのでがんばって地力を上げて奪還します。
またレーティングが七色に輝くその時まで。
ありがとうございました。
オンゲキライブの感想を書き殴る

やっべ当日の写真なんも撮ってねえよ…サムネ用に公式の画像貼っとこ
みなさんこんにちは。西川です。
このブログではお久しぶりです。
2024/08/10に開催されたオンゲキ 6th Anniversary Live ~Individual on parade!~に参加した感想を記憶している範囲で書き記そうと思います。
コンテンツ自体が続くかもわからない状態を乗り越えて迎えた約2年ぶりのライブ。
ライブ開催の発表からずっっっっと楽しみだったし、結論としては期待を大きく上回る内容で最高でした。
会場にいらっしゃった方は感想の共有を、不在だった方はこんなライブだったんだ、と思っていただければ。
はじめに
Twitter等でも結構言われていましたが、入場時のオペレーションはお世辞にもいいとは言えないものでした…。
待たされに待たされ、3階バルコニー席の自分が番号を呼ばれたのが18:15くらいのこと。
開演時間、18:00なんですが…?
もちろん開演は全員の入場が終わってからでしたが、開場後のOPENING DJについては丸っと見逃しました。これマジで悔しいのよ。
いろいろ言いたいことはありますが、全て来場者アンケートに書いたのでこれ以上は触れないことにします。
ここからライブ本編
1 Individual on parade!
当然、1曲目は6周年記念楽曲でもあり本ライブのタイトルでもあるこの曲です。
曲がいいのはもちろん、いろんな困難を乗り越えて続いてきた作品の周年を記念する曲で、映像では歴代のビジュアルが流れており、初っ端から涙腺が壊れるかと思いました。ここではギリ耐え。
2.Little Twinkle
つむぎのソロ2曲目。
配信ライブとかで夜明けのストリングスは披露済みだったので、こっちやってくれるかなと思ったらやってくれました。
とにかく明るくて前向きで楽しい曲なんですが、こんなにライブ映えするものなんですね。これからのライブ全部これ歌ってほしい。
3.スキが止まらない!

おやすみのうたを歌うのか、いやライブではノリにくくないか?じゃあやっぱりGAME IS LIFEかな…と前日まで考えていたのを思いっきりぶち壊してくれましたね。
ゲーム未実装の曲だったのにイントロで会場ドカ沸きなの本当に良すぎ。
あまりにも楽しすぎる。ライブで演るために生まれた曲なんか???
3階席じゃなかったら多動くんになってた。
4.Prominence
実はこれは予想してたのでイントロで大声を出すだけに止まりました。
Resolutionとどっちが来てもおかしくないと思ってたけど、冷静に考えてどっち来てもブッ刺さるんだわ。
イントロや間奏での客席を煽る八巻アンナさんは紛れもなくセツナ本人でした。
5.Zest of Blue
えっ!!???!!!!????????
絶対にEvent Horizonだと思ってたから不意打ち喰らって死にました。
ゲーム収録前の曲やるのに初期の曲もカバーする隙の無さ、勝てません。
ongeki_official、お前の勝ちだ…。
6.Butterfly Wave
これこれ!!!!!!!!!!!!!!!!
イントロの謎振り付けに真顔パラパラ、一生味がする。味しかしない。
AMUSEMENT EXPOの映像で振り付けは予習済みだったので振りコピしたかったナ…。
7.ヒストリー×ブレイカー
ついにゲスト出演の久保ユリカさんがステージへ。
莉玖いないし代役も立ってないからどうするのかと思えば莉玖のボーカル入りのオケでの歌唱でした。
粋なことするよねェ〜〜〜〜〜〜ongeki_officialくんほんとキミさぁ…
実質⊿TRiEDGEとしてのパフォーマンスです。
高瀬梨緒「ここからはカラオケで勝負よ!」
Individual
on
これは何????????????????????????????
突然の展開とワードアートで作ったような謎のタイトルで1ミリも情報が入ってきませんでした。
というわけで(?)ここからはカラオケパートと称して、オリジナル楽曲以外のカバーを披露するコーナーとなりました。
8.ツムギボシ
ご存知maimaiの名曲でグッズキャンペーンのCDでカバーされていたやつ(のあかり抜き)ですね。
そもそもこんなコーナーがあるなんて聞いてなかったし、当然予想してなかったのでいいサプライズでした。
カバーverもそのうちゲームに入りますかね。
しかし天才ぼく、ここで完全にコーナーの趣旨を理解しました。
もう何が来ても余裕です。
9.ガチ恋ラビリンス
聞いてねえよ!!!!!!!!!!!!!!!おーーい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
はいもう完全にわかりません。
しかしこの2人でこのカバーである。破壊力高すぎ。
Q.ところで椿もセツナもガチ恋するようなキャラではないと思うのですが?
A.
10.MUSIC PЯAYER
本当に好きな曲でマジの大声が出た。近くにいた人すまん。
コーレスが楽しすぎるし杏ちゃんがめちゃくちゃ声張ってんの良すぎる。喉大事にしてね。
あとイントロで走り回って腕グルグルさせてるもものさん可愛いがすぎる。5億点。
11.サンダーレスキュー!
前日飲みの際に
「いずみふいるし何かの間違いでサンダーレスキュー!歌ってくれねえかな〜」
とか言ってたらこれですわ。
別コンテンツの比較的新しめの曲で会場の反応がめちゃくちゃいいあたり、やっぱりRe:ステージ!とオンゲキはズブ友なんだなあ。
12.青春サイダー
前日飲みの際に
「タオル回し可、ってあるしスプダンは歌うとして、青春サイダーもやんねえかな」
みたいな会話をしてたらこれ。頭にアルミホイル巻いて生活したほうがいい?
実は今回いろいろあって物販に参加できずタオルを購入できなかったので、腕をグルグルしてました。悲しいね。
ここでIndividual on KARAOKEは終了。
高瀬梨緒「この勝負、引き分けね!」
↑あなた歌ってませんが?
ここで映像での出演となった莉玖が連れてきたというバンドメンバーが登壇しここからは生バンドでの披露となりました。
莉玖の人脈どうなってる?
13.タテマエと本心の大乱闘
前段階で一瞬だけ映像でジャケット画像が先バレしたので歌うのはわかってたとは言え、この曲を生バンドで聴けたの本物のアド。
曲に入る前のキャスト陣のわちゃわちゃも含めて非常に良かった。
14.Geki Geki!! 激闘Break Out!!
とにかく振り付けが最高だった1曲。
\レッツゴー!/のコールもバカ楽しかった。これライブの定番にしませんか?
1サビで小星だけだったジャッジメントナックルがラスサビで親子ジャッジメントナックルになったのには涙を禁じ得ませんでしたね。
15.Resolution
え!!生バンドでこの曲を!?
普通に意外すぎてしばらく呆然としてました。
生で聴くResolution、あまりにも曲の圧が強い。高まるよりも聴いていたい気持ちが勝っちゃった。
16.本能的Survivor
生バンドでやるにあたって満点の選曲です。本当にありがとうございました。
ヒストリー×ブレイカーの振りは2人用のアレンジだったのに対してこちらは本来の3人でのフォーメーションを2人で披露するものでした。でも莉玖はそこにいました。確実に。
すげえよ⊿TRiEDGE…!
17.Y.Y.Y.計画!!!!
楽しすぎてありえませ〜〜〜〜ん
⊿TRiEDGEがめちゃくちゃエモい雰囲気作ったのを秒で塗り替えちゃった。
生バンドで楽しさが増されてるのはもちろんとして、声出しが可能になったのでコーレスできるようになったのが本当に神。
セツナがこれ歌うとちょっと面白いのなんなんだ。
18.夏宵スターマイン
正直8月というクソ暑い季節にライブするのはどうなんだと思ったこともありましたが、この曲を聴けたのですべてチャラどころかお釣りで億万長者です。
6周年の楽曲で始まったライブを5周年の楽曲で締めるの、最高のセトリです。
そうか前回のライブから2年も空いたんだもんな…
〜ここからアンコール〜
オタクの手拍子、途中から急に速くなりすぎてPOTENTIALかと思ったわ。
19.サマータイムレコード
アンコールでバンドメンバーが先に戻ってきてリードギターがチューニング始めたかと思ったらイントロ始まって本日何度目かわからない大声を出しました。
音ゲークラブイベントでも耳にする機会のある最高のカバーをまさか生で聴けるとは思わず。
ステージの両端で向かい合って歌うのアツすぎて夏かと思った。夏だった。
20.Splash Dance!!
そうだよこの曲やってねえじゃん!!!!!!!!
こういう季節の定番曲はなんぼあってもいいですからね。
タオル回すのが楽しみすぎてマイク持ってくるの忘れるもものさん、あまりにも好きすぎる。
ここでキャストが全員集まり本当に最後の曲、と思いきやなんと赤尾ひかるさんからのビデオメッセージが。
そして映像の最後に赤尾ひかるさんの口から曲振りで、
21.HEADLINER
〜〜〜〜〜〜!!!!!!(声にならない断末魔)
そういえば最後に歌う曲のこと考えてなかったけど、、、
けど、まさかHEADLINERになるとは1マイクロメートルも思っておらず。
つむぎは泣いてなんかいなかったけど俺は大号泣だったよ。
実はこの曲、登場時の背景から完全にオンゲキというゲームのエンディングという印象があったので、もしこの曲を歌う時は本当にコンテンツの最後だと思っていました。
でも6周年を迎えたいま、とても前向きな気持ちで聴くことができことがとても嬉しくて。
いろんな感情がグチャグチャに混ざった結果、涙になりました。
MCを経て、エンドロールが流れ最後の「can go to the next stage!!」の文字と共に終演となりました。
総括
入場:マイナス1億点
本編:6億点
総計:5億点(加点方式)
評価:天晴
全てにおいて予想を、期待を上回ってきた最高のライブでした。
キャストの発表があった時は、赤尾ひかるさんが不在だったり、岡咲美保さんはソロライブと被って不参加だったり、ちょっと不安というか不満というか、そういう感情もあったのですが全部忘れさせてくれましたね。
出来る内容の中で最大値を叩き出すのがうますぎるよ。
あと会場の盛り上がり方も終始すごかった。みんなオンゲキ大好きじゃん。俺も。
チケットの倍率も高かったようだし、会場の何倍もオンゲキのオタクがいると思うとオンゲキの未来は明るいですね。
自分もできることをやってこれからもオンゲキを応援できたら嬉しいな。
長くなりましたが、最後にキャストの皆さんと関係者とRe:ステージ!と温泉むすめに感謝をこめてこの記事の締めとさせていただきます。
本当にありがとうございました。
おわり
オンゲキのエイプリールフールネタについて
みなさんお久しぶりです。
西川です。
エイプリルフールといえば現代では、様々なコンテンツが普段はできないおふざけに無駄に力を入れる、年に一度のお祭りになっていますね。
今年も各社の音ゲーがTLがざわつくエイプリルフールネタを投下してくれました。
そんな中、オンゲキの告知がこちらでした。
新機種『パチスロ オンゲキエンジェル』4/1(月)7時より導入!https://t.co/TTyd53Pt0P pic.twitter.com/qmZ1Fw5VmJ
— オンゲキ公式 (@ongeki_official) 2024年3月31日
は?
なんだよこれは pic.twitter.com/XIf4boq6Jm
— 西川 (@nishikawa443) 2024年3月31日
は???
— 西川 (@nishikawa443) 2024年4月5日
さらにはオンゲキ-NETのお知らせにはこんなものが。
私のTwitterをフォローいただいている方はご存知かもしれませんが、約2年前から「オンゲキは適度に楽しむ遊びです」というネタを擦りに擦ってきました。
そんな私からオンゲキの開発陣に一言物申させてください。
エイプリルフール関係なくツインエンジェルコラボは大々的にやらんかい
以上です。
もしセガの社員の方がこのブログを見ていたら、オンゲキにマグロサバキマースを入れるよう上司に掛け合って下さい。
おわり
追記
チャプターで購入できる「設定6」って称号は交換に必要なジュエル数を増やしてでも虹称号にしてほしかった。
勝手にパチンコ・パチスロ レコード大賞2023
こんばんは。
西川です。
パチンコ、パチスロで気持ちを高めるために欠かせない要素の一つである「楽曲」。
近年では遊技機メーカーが音源をリリースすることも多くなってきて、打たずとも楽曲を聴ける機会は増えたと思います。
2023年も年末ということで、今年を振り返ってみて印象に残った楽曲たちを勝手に表彰したいと思います。
表彰された曲には賞金の代わりにホールで結構お金を落としてます。
選考基準
●対象は2023年にリリースされた楽曲、または2023年に導入された台に新たに搭載された楽曲がメイン。
●選考員は西川のみ。完全独断のラインナップ。他にオススメあったら教えてください。
大賞
STARLIGHT DRIVE - Kitac Music
回胴式遊技機グランベルムより
楽曲としての強さ、台の話題性や完成度、どれを取っても2023年はこれに勝る楽曲はないのではないかと思わせてくれた1曲。
自力で勝ち取った継続+αという恩恵に加え、バトルまでシームレスに楽曲が流れることもあり、「絶対に右1stベルを引く」という気持ちを高めさせてくれる、パチスロの楽曲として完璧だと思いました。
で、トンカツマン祭ってなんなんですかね
音源はやく出してくれ賞
終わらない旅 - らっぷびと×アリレム×恭一郎
スマパチ RAVE 覚聖ループより
機種PVのBGMにも使用されています。
PVが公開された時に聴いて衝撃を受けたんですが、現在(2023年末)も音源のリリースは無し…。
どうしちまったんだよ藤商事〜〜!
通常時から楽曲を聴くこともできますが、高継続のイケイケ感を後押ししてくれるナイスな楽曲なので、ラムクリとか拾ってCタイム成功したら是非選曲してみてください。
やっと音源出してくれた賞
みんなのGOGO!CHANCE - 串田アキラ
SアイムジャグラーEXより
前項とは真逆で音源が出てくれた部門です。
10年前に公開され、6号機アイムに搭載されたものの配信等がなかったこの曲、ついに今年6月にリリースされました。
これで55G目にお祈りしなくてもいつでも聴けますね。
各種サービスで聴けますので是非。
JUGGLER×串田アキラ SPECIAL SOUND TRACK by Kitac Music & 串田アキラ | TuneCore Japan
台はアレでも曲は高まる賞
ライオンの詩 - THE NEUTRAL
P聖戦士ダンバイン2 -ZEROLIMIT HYPER-より
みんな大好き名機の続編ということで高まりに高まった期待を見事に打ち砕いた「リセット」の文字。
しかしそれでもPV公開時に聴いたこの曲で「一度は打つか…」という気持ちにさせてくれました。それでも稼働貢献3週と厳しい評価ではありましたが…。
2024年には甘デジがST機で出るようなのでそちらに期待しましょう!
新コンテンツ賞
スプラッシュ×スプラッシュ
ここは特定の楽曲ではなくコンテンツ自体の紹介となります。
設定の作り込みもしっかりしていて、パチンコのみならず漫画、楽曲、LINEスタンプ、オリジナルグッズなど展開も十分。
詳細は上記リンクから確認できます。
2024年の展開にも期待大です。
活動お疲れ様でした賞
最後の花弁(The meaning of love) - EGOIST
Pギルティクラウン2より
最近のホールではギルクラよりカバネリのイメージが強くなった可能性もあるEGOIST。
なんと今年10月に活動終了となってしまいました。
その後リリースされた新台のPギルティクラウン2に新規搭載された楽曲がこれ。
楽曲自体は2020年にリリースされていた上にもともとギルティクラウンのタイアップとして制作された楽曲ではない*1なので、収録を決めたスタッフさんには拍手を送りたいところ。
ぷるん賞
Break the Limit - 榊原ゆい
P真・一騎当千〜桃園の誓い〜より
右打ちがハーレム系で萌えに極振りなので曲との相性はちょっと微妙ですが、純粋に楽曲としての強さに脱帽。
あと擬似連で流れる時テンション上がる。
DaiichiのYouTubeチャンネルで楽曲が聴けるのと、前作のCLIMAX BREAKER!!がアーティスト側のアルバムに収録された実績があるので、そのうち直接お金を落とせる機会が来るでしょう。
Burning Fighterの音源はいつ出ますか?
音源配信滑り込み賞
青く、青く - 藍井エイル
スマートぱちんこ ソードアート・オンラインより
公式でアップされてたラウンドムービーが非公開になってたので動画はありません。
なんと本日12/31にスマパチSAOのオリジナル楽曲がリリースされてました。
台の出来が良くて評判高い台ですが、曲も非常に良いので是非聴いてみてください。
以上となります。
「この曲がない!」というご意見はコメントでぶつけてください。
2024年もいいパチンコ楽曲に恵まれますように。
良いお年を。
音ゲークラブイベントという楽しみ方(未経験者向け)

サムネ用。いらすとや便利すぎ。
こんにちは。西川です。
こういうブログの最初って何書けばいいんでしょうかね。
普段140字以内で済む文章しか書いてないのでいざブログ書くぞってなったら何も思いつかないもんです。
はじめに
この記事は徒然草さん主催のゲキ!チュウマイ Advent Calender 2023に参加させていただき執筆したものとなっております。
12/1〜25の期間に毎日、ゲキ・チュウ・マイに関する記事が毎日(2枠あるので1日2本)合計50本も投稿されます。
(この記事は1枠目の12/18担当です。)
お役立ち情報や面白い統計、思い出を振り返る記事や怪文書など、読み応えたっぷりの内容になっていることと思います。時間があったら他の人のも読もう。
その前にまずはこの記事を最後まで読んでくれ。頼む。
1枠目
2枠目
では本題へ。
さて、突然ですがみなさんは「音ゲー」というものをどのように楽しんでいますか?
ゲームをプレイする以外にも、楽曲を聴く、キャラクターを愛でる、オフ会をする、コスプレをする、二次創作をする、などなど…昨今ではいろんな楽しみ方があると思います。
このアドカレ自体もコンテンツの楽しみ方の一つですね。
その中でも今回は、「音ゲークラブイベント(以下、「音クラ」と略します)」という楽しみ方について特に未経験者の方に向けて説明させていただければと思います。
内容自体は真面目なものですが、長文ではないので気軽に目を通してみてください。
※これから記載することはすべて私個人の意見であり、すべての音クラに当てはまるものではありません。何事にも例外があるものとして捉えていただけると助かります。
クラブって、音クラってどんなところ?
まず、"クラブ"という空間にどのようなイメージがあるでしょうか。
治安が悪い、パリピしかいない、ナンパする場所、なんかテキーラとかみんなで飲んでる、など…ちょっと怖い印象はないでしょうか。

とある陰キャによるクラブのイメージ
もちろんそういう場所・イベントが無いわけではありません。
しかし、どんなイベントにも共通しているのは、そこが「音楽に包まれた非日常的な空間」であるということ。
DJが曲を流したり、生演奏・生歌などがあったり、常に音楽が流れています。
流れている音楽そのものを楽しむだけでなく、その空間で生まれる一体感や、お客さん同士の交流を楽しめるのがクラブの醍醐味じゃないかな、と考えています。
また、ここ10年前後で、アニソンがメインのクラブイベント(いわゆる「アニクラ」)がかなり普及しており、アニメ公式側が参入したりメディアに取り上げられることも珍しくなくなってきました。
さらに最近ではボカロやVTuberや同人音楽など、ジャンルやコンテンツを限定したイベントも増えてきており、その中でも音ゲーに特化したイベントを「音クラ」と呼んでいます。
要するに、クラブはパリピだけのものじゃないってことです。
では、音ゲーの曲を使ったDJってどんな感じでしょうか。
百聞は一見にしかず。言葉だけでは雰囲気を上手く伝えられないので、実際に映像で観てもらった方が早いと思います。
参考にJAEPO 2023で開催されたセガ音ゲーDJライブのアーカイブを貼っておきます。
こんな感じで、DJが音ゲーの曲を流し、VJ(ビデオジョッキー)が映像を流し、お客さんが手を振ったりペンライトを振ったりします。
最近では声出しも可能になったのでコールアンドレスポンスをやったりすることもあるでしょう。
音クラも似たようなものだと思っていただいて大丈夫です。
しかし、こういったDJイベントには無い楽しみ方が出来るのが音クラなのです。
(もちろんDJイベントにしか無い楽しみもあります。)
では音クラの楽しみ方とは一体どんなものなのでしょうか。
どんな風に楽しめばいいの?
さて、音クラの雰囲気はちょっとは伝わったでしょうか。
では、実際にどうすれば音クラを楽しめるでしょうか。音クラの楽しさってなんでしょうか。
もちろん、曲を聴きながら体を揺らすだけでも十分に楽しいですが、私が考える音クラなりの楽しみ方の例を挙げてみたいと思います。
・音ゲーマーと話す
正直これが一番の醍醐味じゃないかなと思います。
ジャンルを限定したクラブイベントには、当然そのジャンル・コンテンツが好きな人が集まります。
音クラは音ゲーの曲ばっかり流れますので、もちろんほとんどのお客さんが音ゲーマーです。
同じ「好き」を持った人と語る時間っていうのは非常にいいものです。
例えば、自分が好きな曲で高まっている人がいたらきっと好みが近い音ゲーマーでしょう。
声をかけてみたら、Twitterで繋がったりイベント後にゲーセンでマッチングしたり出来るかもしれません。
もちろん、DJやVJにも話しかけてもいいんです。「あの曲好きなんです!」「あの映像よかった!」「あの繋ぎ解釈一致すぎてもはや俺」とか言ってもらえると大体のDJVJは嬉しいです。
・Twitterで実況してみる
会場で起こったこと、流れた曲や映像などをイベントのハッシュタグをつけてツイートしてみましょう。他人が傷つく表現はやめてね。
イベント出演者が喜んで反応します。
また、ShazamやSoundHoundといった、音楽を認識して検索してくれるアプリをインストールしておけば、流れた曲をスムーズにツイートできるかもしれません。
・お酒を飲む
クラブではいろんなお酒を販売していますので、好きな飲み物を頼んで音ゲー曲を聴きながら味わいましょう。
当然、飲み過ぎには注意しましょう。

20歳未満の方はノンアルで乾杯しようね
・みんなで声を出す・歌う
コールがある曲で実際にコールしてみたり、ボーカル曲などではみんなで大合唱することも一つの楽しみ方です。
より一体感が生まれて楽しさ倍増です。
これは前回の #脳天直ゲキ で何故かTECHNOPOLIS 2085の合唱が行われた時の映像です pic.twitter.com/qZWLL13ycf
— くろまる (@kuromaru1716) 2023年4月23日
参考にならない例
・体を動かす
振り付けのある曲で踊ってみたり、映像に合わせて音ゲーするフリをしてみたり。
譜面に特徴のある曲ではみんなが手を動かしてて謎の一体感が生まれることもあります。

CYCLESの押しスライド講座
・グッズを持ち込む
音ゲーのグッズを持っている方は持ち込んでみるのもいいかもしれません。
ペンライト振り回してみたり、タオルやTシャツを掲げてみたり。
グッズキャンペーンのクリアファイルを額縁に入れて持ち込んでる人も見たことがあります。

#柏木咲姫なんだよなぁ

これはグッズじゃない

これはもうなんなんだよ
・感情に素直になる
もちろん節度を持って。
非日常な空間であるが故、普段は表に出せない感情を出してみるのもいいでしょう。
好きなものには好きと叫ぼう。
推しキャラの曲が流れて「俺の女ー!!!!!!!」とか公式のイベントで言えないでしょ。音クラなら多分大丈夫。

迷惑にならない範囲なら転げ回っても可
・打ち上げに参加する
これは打ち上げをやっているイベント限定の楽しみです。
酒を飲んだり同志と語り合うのはもちろんイベント本編でもできるのですが、いかんせん音が大きすぎて上手くコミュニケーションが取れなかったり、高まる曲が流れすぎてそれどころじゃなかったりすることもあります。
落ち着いた空間でゆっくりと話せるし、イベントの感想を言い合ったりすれば振り返りにもなるでしょう。
・(イベント後に)ゲーセンでマッチングする
会場の近くにゲーセンがある場合、イベントが終わった後は音ゲーがしたくてたまらず駆け込んでしまうでしょう。
大体の人がそうなので、同じ会場にいた、同じ空気を楽しんだ音ゲーマーがいるはずです。いい機会なのでマッチングして思い出を作りましょう。
イベントで流れた曲を選曲して振り返るのもいいと思います。
…
さて、思いつく限りを列挙してみましたが、楽しみ方っていうのは人それぞれです。
あなたも遊びに来てみたら、自分なりの楽しみ方が見つかるかもしれませんよ。
会場で気をつけること
さて、音クラに興味を持ってもらえたでしょうか。
興味は湧いたけど、ルールとかよくわからなくてまだ躊躇っているそこのあなた。わかります。
ここからは実際にクラブでどのように振舞ったらよいかを簡単にお伝えしてみようと思います。
・身分証明書を持参する
クラブでは酒類の提供があります。当然、年齢確認もありますので、年齢を確認できる身分証を持参しましょう。
持参しなかった場合、入場できない場合や、酒類を提供できない場合もありますのでご注意ください。
・飲食物は持ち込まない
クラブハウスやライブハウスは風営法上、飲食店として営業しており、飲食物は持ち込みを禁止されていることがほとんどです。
おみやげくらいの軽食は持ち込みが許可されていることも少なくありません。会場ごとにルールがあるので、気になったらイベントの関係者に事前に確認しましょう。
・貴重品の管理は責任をもって行う
会場では不特定多数の人が出入りします。
もちろん荷物をその辺に放置してしますと、紛失・盗難のおそれがあります。
そうなってしまうと、よほどイベント側に落ち度がない限り責任を取ることは難しいです。
貴重品は絶対に手放さないよう管理しましょう。
また、荷物が多いと会場内で邪魔になってしまうので、なるべく最低限に抑えましょう。
会場によってはコインロッカーがあったり受付で預かってくれることもあります。あらかじめ確認しておきましょうね。

それロッカーに入る?
・機材には触らない
会場によっては、ブース(DJたちが立ってるところ。機材とか置いてる。)との距離が近く、手を伸ばせば届いてしまうこともあるでしょう。
しかし、機材に不用意に触れてしまい、音が止まってしまったり、機材に損傷を与えてしまうこともあるかもしれません。
高まる気持ちはわかりますが、機材にだけは触れないよう気をつけましょう。
また、ナイスなDJと乾杯したい!と思った時も、ドリンクを機材の上から渡すのはどんな会場においてもご法度です。
何かの拍子で中身がこぼれたら、機材は間違いなくお釈迦になるでしょう。そうなると弁償です。下手したらオンゲキ筐体より高いものもあるので、本当にこれだけはやめましょう。
多分誰に聞いてもこれについては同じ温度感で注意してきます。

壊れた機材はこれでも直りません。
・喫煙できる場所を確認しておく
これは喫煙者向けにはなりますが、特に昨今では、喫煙できる場所が非常に限られています。
しかし、必ず会場付近には喫煙所が設けられていると思いますので、事前に場所を確認しておきましょう。
路上喫煙、ダメ、ゼッタイ
・写真をSNSにアップするときは被写体の許可を取る
まあこれは音クラじゃなくても当たり前のことですよね。
DJやVJをしている出演者でも、SNSへの写真のアップはNGの人もいますので要注意。

あかりちゃん許可取っててえら〜い
・コスプレ可能な更衣室があるか確認しておく
コスプレする人向けなのでこれも限定的な内容ですが…
音クラではコスプレイヤー大歓迎のイベントもあり、更衣室が設けられていることも少なくありません。
しかし、全てのイベントで更衣室が用意されているわけではありませんので、イベント情報で特記されていない場合は、事前にイベント主催側に聞いておきましょう。

もちろんコスプレした状態で会場まで出歩くのは言語道断ですよね。
・その他ハウスルールを守る
上記のみならず、会場独自のルールを設けていることも少なくありません。
当然、それらも遵守しましょう。郷に入ってはなんとやら。
・最低限のマナーは守る
ここに書くまでもありませんが、イベント外でやっても他人に迷惑がかかることは当然イベント内でもNGです。はい。
・楽しむ気持ちは忘れない
気をつけるべきことを書いてみたら意外と多くてビックリしました。
これを読んでちょっと窮屈なイメージを持ったかもしれませんね。
しかし、実際は窮屈な思いをしないくらい楽しいのが音クラなんです。これは本当です。
必ず「楽しむぞ」という気持ちを持って遊びにきてください。
イベント紹介
ここまで目を通して音クラに興味を持っていただいた方、「じゃあ実際にどんなイベントがあるのか知りたい」と思いませんでしたか。思いませんでしたか?思ったってことにしてください。
というわけで、各地で開催されているイベントをいくつか紹介させていただきます。
(この記事での掲載を許可いただいた心の広いイベントです。マジでありがとうございます。)
直近での開催予定(12月中旬現在の情報)も併せて記載しますので、予定の合う方は是非遊びに行きましょう。
人類みなオンゲキ(東京・秋葉原)
セガ音ゲーの収録曲と人類みなセンパイ!が主に流れる、オタク系音ゲーDJイベント。
ゲキチュウマイの楽曲がメインなので、この記事を読んでいる方にはピッタリなイベントだと思います。

主宰がオンゲキのオタクなので会場内はいつもこんな感じです。
適度なスパンで、アクセスのいい土地での開催なので、首都圏にいる音ゲーマーの方は是非遊びに行ってみてください。
次回は1/13(土)開催です。
詳細はこちら。
PIKAGRE PARTY(東京・六本木)
誰でもDJができる平日イベントとして過去に"PIKAGRE"という名前で毎週木曜日(すごい)に浅草で開催されていた音ゲークラブイベント、の拡大版です。
こちらはいろんな音ゲーの曲が流れるので、ゲキチュウマイ以外の音ゲーをやってる方にも刺さる曲が多いと思います。
そんなPIKAGRE PARTYさんですが、数年ぶりに開催されることが決まりました。
曰く、音クラ初めての方でも楽しめるブチアゲパーティーとのことで、「クラブに遊びに行くのが初めての方は入場無料(要自己申告)」という、クラブ未経験者向けの当記事にはあまりにもピッタリな制度が設けられていました。
スペシャルゲストも超豪華だし、音クラ未経験者は行くしかないですよ。
詳細はこちら。
3xICECREAM!!!(北海道・札幌)
サンバイアイスクリームと読みます。
全国的にも珍しい「毎月開催(すごい)」イベントです。
主宰がオンゲキプレイヤーなのでゲキチュウマイの楽曲もよく流れます。
ラウンドワン札幌すすきの店から徒歩5分という、音ゲーマー向けに恵まれた立地なので、道内の音ゲーマーは遊びに行きましょう。
3ヶ月先の日程まで公開されているので、詳しくはTwitter等でご確認ください。
THE SAFARI(熊本)
ちょっと飛んで九州のイベントです。
流れるジャンルは全音ゲーが対象ですが、DJ陣のプレイ機種のせいか弐寺とゲキチュウマイとアイドルマスターシンデレラガールズの曲が多い印象があります。
不定期開催のイベントですが、YouTubeでの雑談配信や、誰でも参加可能なDiscordサーバーなど、珍しい形での運営ではあるものの、参加者の距離感が近いのが特徴です。
↑みんなも参加しようDiscord
そして次回開催は12/30。もちろん今年ですよ?
次回 #熊本サファリ 予告!
— THE SAFARI(熊本音ゲー系クラブイベント) (@Safari76767) 2023年11月11日
縁起のいいナンバリングタイトルで忘年会やるぞ!!
12/30というピーキーな日程ですが、年末暇してる方は是非お越しください!!
詳細は画像および画像説明にて!!
↓サファリdiscord内のイベント参加で割引!↓https://t.co/MBz50zVuWm pic.twitter.com/rRGnnKJsHU
脳天直ゲキ(福岡)
こちらは私が所属しているゲキチュウマイ楽曲メインのイベントです。
今年2月に始まったばかりのイベントなので、今からでも古参を名乗れますよ。
九州のゲキチュウマイプレイヤーは気軽に遊びにきてください。九州外からももちろん来てください。
次回開催の情報がまだ出せないので、Twitterのハッシュタグ #脳天直ゲキ でイベントの雰囲気を感じてください。
8月に開催した第2回の出演陣による振り返りもどうぞ。
nouten-chokugeki.hatenablog.com
気になるイベントはあったでしょうか。
「近隣でのイベントがない!」「予定が合わない!」という方、他にもイベントはたくさんありますので、音ゲークラブイベントカレンダーという誰が運営しているかわからないTwitterアカウントで探してみてはいかがでしょうか!
最後に
いろいろと書きましたが、音ゲーを好きな人であればほぼ間違いなく音クラを楽しめるはずです。
一人で不安な方は友人を誘ってみるのもいいと思います。
知り合いに音クラ経験者がいれば話を聞いてみるのもいいでしょう。
何度も言いますがクラブは決して怖い空間ではありません。音クラでは周りは音ゲーマーだらけです。
まずは騙されたと思って興味を持ったイベントへ足を運んでみてください。
もし楽しかったら、周りの音ゲーマーにも教えてあげましょう。
さて、そろそろ書くことも無くなってきたのでこの辺で締めたいと思います。
万が一この記事に思ったより反響があったり「DJやってみたい!」「VJやってみたい!」みたいな声が上がるようであればその時は続きを書くかもしれません。
また、もし気になったことや誤字脱字なんかがあればDM等で指摘ください。
多分自分で読み返すことはないので……
では、機会があればクラブでお会いしましょう!さよなら〜